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Campeonato Nacional de Catan - 2019 Featured

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Written by Thursday, 25 July 2019 12:51;
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El evento de Catan más esperado del año!. Esta vez Devir Americas, nos honra como organizadores del tan esperado torneo Nacional de Catan 2019.

Fecha: Sábado 3 de Agosto de 2019
Ultimas inscripciones: 10:00 - 10:30 hrs.
Inicio: 11:00 hr.
Lugar: Feria Internacional del Libro La Paz en el campo ferial Chuquiago Marka (Calle Michel s/n Bajo Següencoma)

◈◈◈◈ ¿Cuántas rondas se jugarán? ◈◈◈◈
Las rondas que se realizarán en el torneo dependerán de la cantidad de personas que se inscriban a este. El formato será el siguiente:

9 - 16 jugadores se jugaran 3 rondas con corte al top 4
17 - 32 jugadores se jugaran 4 rondas con corte al top 8
33 o más jugadores se jugaran 5 rondas con corte al top 16

◈◈◈◈¿Quiénes pueden participar? (*) ◈◈◈◈
El Campeonato Nacional de Catan esta abierto a todos los participantes, solo asegúrate de reservar tu cupo ya que serán limitados.

◈◈◈◈¿Cuáles son los Premios?◈◈◈◈
Primer Lugar:
• Un pasaje con estadía pagada al Continental Americano de Catan 2019, gentileza de Devir Americas.*
• 1 Catan Básico
• 1 Catan: Ampliación para 5 – 6 Jugadores
• 1 Catan: el Auge de los Incas

Segundo Lugar:
• 1 Catan Básico
• 1 Catan: Ampliación para 5 – 6 Jugadores
• 1 Catan: el Auge de los Incas
• 1 Century: La Ruta de las Especias
• 1 Ganges

Tercer y Cuarto Lugar:
• 1 Catan Básico
• 1 Catan: Ampliación para 5 – 6 Jugadores
• 1 Century: La Ruta de las Especias
• 1 Ganges

Quinto y Octavo Lugar:
• 1 Ganges
• 1 Gretchinz!

Los premios serán entregados al finalizar el Torneo.
*En caso de que el primer lugar del torneo no pueda asistir al Campeonato Continental Americano de Catan 2019, el pasaje será transferido al segundo, tercero o cuarto lugar del torneo, siendo
prioritario consultar al segundo lugar y progresivamente hasta el cuarto lugar.
* El premio del pasaje al Campeonato Continental Americano de Catan 2019, no puede ser cambiado por otro destino o dinero, solo es el pasaje hacia el continental de ese año.

◈◈◈◈INSCRIPCIÓN ◈◈◈◈
Costo: 80 Bs.
Si te pre inscribes hasta el día miércoles 31 de Julio tu inscripción incluirá una entrada a la Feria del Libro.

◈◈◈◈ ¿COMO INSCRIBIRME? ◈◈◈◈
Tienes dos opciones:

PRIMERA opción (hasta el 2 de Agosto):
1. Pagar directamente en nuestras tiendas (inscripciones abiertas).

SEGUNDA opción (hasta el 27 de Julio):
1. Depositar o transferir a nuestra cuenta.
2. Enviar correo electrónico a This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it. con:
- Nombre completo,
- Copia del depósito o captura de pantalla con la transferencia, y nombre del torneo que deseas jugar (CATAN NACIONAL 2019).
Datos de nuestra cuenta para inscripción de torneos:
Banco Nacional de Bolivia Nº 150-0363564 a nombre de Edwin Villegas.
3. Recibirás un correo de confirmación.

TERCERA opción (solo el 3 de Agosto)
1. Pagar directamente en el lugar del evento hasta las 10:30 AM.

◈◈◈◈¿TIENES ALGUNA DUDA? ◈◈◈◈
Pregunta aquí mismo en el evento, nuestro email This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it., o por mensaje directo de Facebook, si lo prefieres. Más información por el teléfono 2-2788360

 

Formato del torneo:
- En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero  por cuestiones de tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.

- Cada persona jugará tantas partidas o rondas clasificatorias según se estipule al inicio del torneo, los mejores jugadores clasificarán para jugar una ronda final. Todas las partidas de las rondas clasificatorias se jugarán con el juego  básico de CATAN. Cada ronda deberá durar 70 minutos.

- Cada jugador tendrá asignada su mesa al azar en la primera partida, el resto serán emparejadas por mejor desempeño. Se asignará también en cada partida en qué posición comenzará. Las mesas estarán configuradas de 4 jugadores,  en caso de que una mesa quede con 2 jugadores, se deberán realizar 3 mesas de 3 personas para emparejarlas correctamente. La organización podrá decidir si incluir a miembros del staff para cuadrar las mesas siempre con 4 jugadores para mejorar la experiencia de juego. Este personal del staff no podrá clasificar a la segunda fase del torneo.

- Los jugadores mejor clasificados en las rondas previas se clasificarán para jugar las mesas finales.

- Los jugadores con mayor puntuación llegarán a las finales.

- En un Top 16 los cuatro ganadores de cada mesa pasarán a la final, en un Top 8 serán los mejores dos jugadores en cada mesa. De nuevo se elegirán posiciones para empezar el juego de acuerdo al ranking en rondas clasificatorias.

- En caso de un número menor de participantes se realizarán menos mesas finales dependiendo del número de asistentes. Si un jugador no se presenta a la final, su cupo no se cederá a ningún jugador.

Puntos

- En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de victorias. El jugador que gane la partida recibirá 1 punto y el resto 0 puntos.

- En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de puntos hechos por el jugador en cada partida.

- En caso de que el empate persista, el segundo criterio de desempate será la suma del porcentaje de puntos de victoria adquiridos durante las rondas clasificatorias. En caso de aun mantener un empate se seleccionará de forma aleatoria (lanzar un dado).

Responsabilidades de los jugadores y material:
- Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego.

- Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa. Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben estar siempre claramente visibles sobre la mesa.

- En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todas las cartas o disponer de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. En caso de discusión, el jugador inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.

- Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.

- Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso. En caso de que el juego posea elementos faltantes, se debe informar inmediatamente a la organización para la reposición de piezas o elementos.

Reglas suplementarias y adicionales:
Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay algún conflicto con las reglas normales.

- El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados. Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.

- No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival (bloquear salida a través de Caminos).

- Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya colocados en el tablero anteriormente).

- Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado, levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y en este caso deberá esperar a su próximo turno.

- No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.

- Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.

- Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos, pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.

- Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.

- El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al jugador que lo mueve).

- Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa, deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el lado que suponga menor recorrido.

- Durante la partida el público no podrá comunicarse con los jugadores en el transcurso de las partidas.

- Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos, tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.

- La forma de determinar quién es el jugador inicial es la siguiente: todos los jugadores lanzan un dado, el jugador con el mayor resultado deberá comenzar la fase de fundación, vale decir de colocar su primer pueblo.

- Los números de los hexágonos al principio de la partida se deben configurar según las instrucciones del manual completo en la sección “Disposición Variable”, descrita en la página 17 del manual.

- Los jugadores sólo podrán jugar 1 carta de desarrollo por turno sea de caballero o progreso.

- El comercio entre jugadores deberá ser con las reglas estipuladas en la página 16 del Manual de Catan, vale decir, los intercambios solo pueden ser realizados por el jugador activo, y no se pueden realizar intercambios de cartas de 1 a 0. El resto de los jugadores no puede intercambiar cartas en el turno de otro jugador, y tampoco conversar entre sí, las negociaciones son del jugador activo hacia un jugador en particular sin la participación del resto de jugadores. Interrumpir las negociaciones entre el jugador activo y otro jugador podría ser considerado motivo de expulsión.

 

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